Ordre : pas bouger !

Ordre : pas bouger !

Ordre : Pas bouger !

Le “pas bouger” apprend au chien Ă  rester totalement immobile : ne pas se jeter sur sa gamelle, ne pas descendre de voiture sans autorisation, ne pas foncer vers un congĂ©nĂšre sans votre accord.

Étape 1 : au moment du repas

Placez-vous Ă  un mĂštre du chien, prenez sa gamelle, mettez-le assis et dites “pas bouger” (ou “attends”, le mot importe peu, choisissez-en un et gardez-le). Commencez Ă  baisser la gamelle : s’il reste immobile, elle continue de descendre ; s’il bouge, un “non” ferme et la gamelle remonte. RĂ©pĂ©tez jusqu’à ce qu’il comprenne que l’immobilitĂ© le fait manger plus vite.

Étape 2 : Ă  distance, Ă  l’arrĂȘt

Dans un endroit calme, chien assis, Ă©loignez-vous de quelques pas seulement en disant “pas bouger”, puis revenez rĂ©compenser. Augmentez ensuite les distances en extĂ©rieur ; montrez la friandise avant de vous Ă©loigner. S’il bouge, ne le laissez pas “gratter du terrain” : remettez-le fermement Ă  sa place initiale (“non”) et recommencez.

Étape 3 : avec un objet en mouvement

Chien assis, ordre donnĂ©, lancez un bĂąton ou une balle. S’il ne part pas dessus, c’est compris ; rĂ©compensez en l’envoyant le chercher. Si ça ne marche pas, repassez en laisse.

Étape 4 : Ă  l’arrĂȘt en pleine marche

En laisse dĂ©tendue, marchez, donnez l’ordre. S’il ne s’arrĂȘte pas, un petit Ă -coup accompagnĂ© du mot. Une fois immobilisĂ©, lĂąchez la laisse, avancez de quelques pas : s’il ne vous suit pas, revenez le rĂ©compenser. Refaites ensuite sans laisse.

Étape 5 : Ă  l’arrĂȘt en pleine course

Lancez une balle, laissez le chien s’élancer, donnez l’ordre avant qu’il n’atteigne la balle. S’il continue et gratte le sol, rĂ©cupĂ©rez la balle et relancez moins loin la fois suivante : ne pas le laisser prendre trop de vitesse au dĂ©part, l’arrĂȘt est plus simple pour lui Ă  faible allure. Une fois rĂ©ussi, la rĂ©compense est d’aller chercher son jouet. Complexifiez encore en multipliant les “pas bouger” pendant la mĂȘme course.

Étape 6 : hors du champ de vision

EntraĂźnez-vous en tournant autour d’un obstacle (une voiture par exemple), en rĂ©pĂ©tant l’ordre Ă  plusieurs reprises pendant que vous ĂȘtes hors de vue. Une fois maĂźtrisĂ©, le chien tiendra l’immobilitĂ© mĂȘme en pleine tentation : jogger, vĂ©lo, autre chien, avant d’aller rejoindre ses copains de jeu.

Erreurs Ă  ne pas commettre

  • Si le chien bouge, remettez-le systĂ©matiquement Ă  son point de dĂ©part, sinon vous lui apprenez Ă  gagner du terrain en trichant.
  • Le chien ne doit jamais se libĂ©rer de lui-mĂȘme : utilisez toujours une phrase de libĂ©ration type “allez, va”.
  • Ne lancez pas le bĂąton ou la balle trop loin au dĂ©but, ce serait trop difficile.