Ordre : Pas bouger !
Le âpas bougerâ apprend au chien Ă rester totalement immobile : ne pas se jeter sur sa gamelle, ne pas descendre de voiture sans autorisation, ne pas foncer vers un congĂ©nĂšre sans votre accord.
Ătape 1 : au moment du repas
Placez-vous Ă un mĂštre du chien, prenez sa gamelle, mettez-le assis et dites âpas bougerâ (ou âattendsâ, le mot importe peu, choisissez-en un et gardez-le). Commencez Ă baisser la gamelle : sâil reste immobile, elle continue de descendre ; sâil bouge, un ânonâ ferme et la gamelle remonte. RĂ©pĂ©tez jusquâĂ ce quâil comprenne que lâimmobilitĂ© le fait manger plus vite.
Ătape 2 : Ă distance, Ă lâarrĂȘt
Dans un endroit calme, chien assis, Ă©loignez-vous de quelques pas seulement en disant âpas bougerâ, puis revenez rĂ©compenser. Augmentez ensuite les distances en extĂ©rieur ; montrez la friandise avant de vous Ă©loigner. Sâil bouge, ne le laissez pas âgratter du terrainâ : remettez-le fermement Ă sa place initiale (ânonâ) et recommencez.
Ătape 3 : avec un objet en mouvement
Chien assis, ordre donnĂ©, lancez un bĂąton ou une balle. Sâil ne part pas dessus, câest compris ; rĂ©compensez en lâenvoyant le chercher. Si ça ne marche pas, repassez en laisse.
Ătape 4 : Ă lâarrĂȘt en pleine marche
En laisse dĂ©tendue, marchez, donnez lâordre. Sâil ne sâarrĂȘte pas, un petit Ă -coup accompagnĂ© du mot. Une fois immobilisĂ©, lĂąchez la laisse, avancez de quelques pas : sâil ne vous suit pas, revenez le rĂ©compenser. Refaites ensuite sans laisse.
Ătape 5 : Ă lâarrĂȘt en pleine course
Lancez une balle, laissez le chien sâĂ©lancer, donnez lâordre avant quâil nâatteigne la balle. Sâil continue et gratte le sol, rĂ©cupĂ©rez la balle et relancez moins loin la fois suivante : ne pas le laisser prendre trop de vitesse au dĂ©part, lâarrĂȘt est plus simple pour lui Ă faible allure. Une fois rĂ©ussi, la rĂ©compense est dâaller chercher son jouet. Complexifiez encore en multipliant les âpas bougerâ pendant la mĂȘme course.
Ătape 6 : hors du champ de vision
EntraĂźnez-vous en tournant autour dâun obstacle (une voiture par exemple), en rĂ©pĂ©tant lâordre Ă plusieurs reprises pendant que vous ĂȘtes hors de vue. Une fois maĂźtrisĂ©, le chien tiendra lâimmobilitĂ© mĂȘme en pleine tentation : jogger, vĂ©lo, autre chien, avant dâaller rejoindre ses copains de jeu.
Erreurs Ă ne pas commettre
- Si le chien bouge, remettez-le systématiquement à son point de départ, sinon vous lui apprenez à gagner du terrain en trichant.
- Le chien ne doit jamais se libĂ©rer de lui-mĂȘme : utilisez toujours une phrase de libĂ©ration type âallez, vaâ.
- Ne lancez pas le bùton ou la balle trop loin au début, ce serait trop difficile.